eki_docomokiraiの音楽制作ブログ

作編曲家のえきです。DTM/音楽制作で役立つTIPSを書いています。

DTM・プラグイン

Cubaseを最新版にするメリットは無い

Cubase12が発表され、ドングル不要になるとのことですが、私は13以降まで使いません。 (2021年11月25日)

Cubase備忘録。書き出し画面オプションとAlt+F4活用

Cubase備忘録。この記事はCubase9.5でのテストです。 (2021年11月8日更新)(随時加筆予定)

(備忘録)ピッチベンドホイールが破損した時の緊急対応あれこれ

夜中にMIDIキーボードのピッチベンドホイール(PB)が破損し、正常な音が入力できない!という時のトラブルシューティング。 せっかくなので記事化して残しておきます。 (2022年10月23日更新)

Cubase備忘録。オートメーション線の誤爆を防ぐ

Cubase小ネタ。 (2021年10月30日)

リバーブは遠近感ではない

未だに「リバーブを掛けると音が遠くなる」と言う人がいますが、初心者であればあるほど違和感を感じ取る通り、遠くなるわけではなく残響が付くだけです。 (2022年12月12日更新)

Electri6ityのユニゾンチョークのやり方

ギター音源Electri6ityの使い方のお話。ユニゾンチョークの正しい実装手順。なお、奏法名表記はElectri6ityマニュアルおよび英語圏では”unison bend(s)”です。 (2021年10月18日)

ITBにおけるゲインステージングについて

DTM(ITB)におけるゲインステージングの扱いについて書いておきます。 とにかくこの画像を頭においたまま読んでください。 (2024年1月29日更新)

多重リミッターの使い方

どこの定番リミッターが良いとか、新作は良いとかいう話題がありますが、私の結論では「ちょっとずつ多重がけ」が大正義です。どれを使うかではなく数でカバー。騙されたと思ってやってみろマジで。 (2021年10月7日)(2023年6月23日更新)

(翻訳記事)あなたのミックスをぶっ壊す9つの罠

正直あまり良い内容ではなかったのですが、だからこそ指摘しつつ紹介しようと思った。海外動画だからと言って鵜呑みにしてはいけません。 (2021年9月23日)

付随業務に完璧を要求される

演奏レコーディングやチェックにともなう簡易楽譜の制作で過剰なクオリティを要求される、というお話。 (2021年9月16日)(書きかけ) (2023年5月9日加筆編集)

Cubaseが起動しない時に試すこと

Cubaseのセーフモードは起動ロゴ画面でShift+Alt+Ctrl。その他の方法は以下参照。 近年見聞きしたトラブルはAppフォルダ内での操作が有効なケースが多いっぽいです。 (2023年2月27日更新)(随時加筆)

Windows11にするのはしばらく待て!

(近況、時事)OSを新しくすることは大きなデメリットがあります。本当に最新OSが必要な場合を除き、安定版を待ってから導入しましょう。 -------------------- この記事はしばらくしたら削除する予定です。 (2021年11月25日更新)

Cubase、パンが消えた時の対処方法

たまーにPANが消えてしまい復旧できなくなってたんだけど、バグではなく簡単に修復できたのでメモ。 (2021年8月23日)(2022年5月4日)

リフレクションフィルターは本当に必要か?

(近況)最近立て続けにリフレクションフィルターに関する問い合わせを受けたので記事にしておきます。結論を先に言うとアレは「簡易的なものでしかない」です。 (2021年8月18日)

洋楽リファレンスだと低域は広いことが多い

(近況)お預かりの曲がどうしてリファレンスに遠いのかを考察する。世間の曲は思っている以上にサイドが出ているよ、というお話。 (2021年8月18日)

Cubase、サンプルのピッチ変更あれこれ

ほぼ雑記。一気に複数の音程を加工するより、細かく刻んで行くと丁寧になることもあるよ、というお話。 (2021年8月17日更新)

最近の私のCubaseのメーター設定

近況。Cubase内蔵メーター表示をこうやっていますよ、というお話。 私が今メインに使っているのはCubase9.5なので、新しいものについているSpectralLayerを主体にしている人にとっては無意味な記事です。 (2021年8月10日更新)

ステレオ素材をモノラル化してからミックスする

強制モノラル化してミックスしやすくするお話。 ちょっとヒマだったので丁寧めに素材を用意しました。 (2021年7月29日)

逆の手順で行う「トップダウンミキシング」と最小限のトラックで行う「ステムミキシング」

まず大雑把に解説。細かい話は末尾にて。 わかりやすい状態を保つため、短い記事のままにしておきます。 説明が必要になった場合は別記事で補足します。 (2021年7月23日)

DAWで「やらないほうが良い操作」とは?

ひとことで言うと「テストと楽曲制作を一緒にやるな!」です。テストと制作を完全に切り分ければ、何が起きても大丈夫ですし、適当やってぶっ壊してもダメージはありません。 (2021年7月21日~随時加筆)

Ocenaudioの使い方(初歩のみ)

Audacityの諸問題によってオーディオツール難民が生じているようなので、代替ツールを1つ紹介。教えてくれたR氏に感謝。 (2021年7月9日)

製作中のリピート再生のお話

DTMで最も重要な「リピート再生範囲の操作」のお話。 (2021年7月7日)

Melda 15.00の初期設定

Meldaが15.00のベータ版を公開したのは随分前でしたが、ちょっとヒマだったので入れてみた。 (2021年7月5日)

ベロシティの本当の意味

昔の打ち込み作法では何が何でもベロシティをランダマイズしていました。が、モダンな打ち込みではベロシティを無意味に散らさない方がメリットがあります。 (2021年6月30日~2022年8月14日更新)

ランダマイズとヒューマナイズの勘違い

ただバラバラにするランダマイズと、音楽的に良い演奏にするヒューマナイズは違うよ、というお話。(過去の別ブログ記事から移転。) (2022年8月14日更新)

LuaMacrosで通常のUSBテンキーをプログラマブル化する

LuaMacrosで通常のUSBテンキーをプログラマブル化する。 USBテンキーを「Alt+Ctrl+数字」「強制終了」にします。 自動起動します。 (2022年2月25日更新。ファイル共有を修正。すぐにDLできるようにしました。) (2022年4月20日更新)

MTurboReverbに対する誤解

ネット上で間違った情報が出回っているので書いておきます。 (2021年6月14日)

バイオフォースエイプ、1面の曲の耳コピとアレンジをやった

ニコ生で某人が「バイオフォースエイプ」を遊んでいるのを見ていて、音楽がかっこよかった&最近ビッグバンドの曲を書いていなかったので手慣らしに作った。 (2021年5月28日)

ネガティブコンプの話

ネガティブコンプの話。 さっきちょっと話題に上がったので、軽く書いておきます。 随時加筆します。 (2021年5月26日~)

メロディ作曲の技術(3)メロディをコードに含めない

コードの考え方には「メロディはコード構成音から考える」というものがありますが、必ずしもそうではありません。メロディとコードを分離して考えた方が、より立体的なサウンドを実装しやすいです。 半分くらいは耳コピの話ですが、耳コピから学べる作曲技術…

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