eki_docomokiraiの音楽制作ブログ

作編曲家のえきです。DTM/音楽制作で役立つTIPSを書いています。

近況:Electri6ityの本が遅れています&M3出します(2017秋 お-38b)

以前から告知していた「Electri6ityの使い方の本(仮題)」は執筆が遅れています。 待ってくれている人たちには本当に申し訳ないと思っています。

Cubase備忘録。MIDI同音連打の演奏ミス

Cubaseの使い方の備忘録を兼ねた記事です。 MIDIの同音連打の際に、正確に2回発音されないことがある場合は、「「環境設定>(一番上の)MIDI>ノート長の調整」」をデフォルトの「-2」に戻します。

DTMをやっていると突き当たるちょっと難しい単語の話(3)上下定位、前後定位

DTM、コンピューター音楽、デジタル音楽に関する記事です。 今回は「上下と前後の定位」の話です。私はこの領域については「本当に真剣に興味があるならやってみれば良いんじゃないかな?」「もう無意味だという結論になりつつあるけど。」という程度のもの…

DTMをやっていると突き当たるちょっと難しい単語の話(2)ナイキスト周波数

DTM、コンピューター音楽、デジタル音楽に関する記事です。 これらの分野である程度勉強を進めて行くと、「なんじゃこりゃ?」という単語に突き当たることがあります。その中でも割りとよく質問を受ける幾つかの単語について、DTMの実務で必要になる対処法と…

DTMをやっていると突き当たるちょっと難しい単語の話(1)位相

DTM、コンピューター音楽、デジタル音楽に関する記事です。 これらの分野である程度勉強を進めて行くと、「なんじゃこりゃ?」という単語に突き当たることがあります。その中でも割りとよく質問を受ける幾つかの単語について、DTMの実務で必要になる対処法と…

ミックスを台無しにする5つの誤り(Sonic Scoop:5 Ways to Ruin a Mix — by Joey Sturgis)

DTM、MIXに関する記事です。 海外(英語)のミックス情報を許可済みの上で翻訳・要約して紹介する内容です。 今回はミックス作業全体についての注意点について紹介します。 この記事はSonic Scoopおよび執筆者(Joey Sturgis氏)に正式に許可を貰った上で要…

DAWでの書き出しトラブル時の対処方法いろいろ

かなりのバッドノウハウですが紹介しておきます。 DAWとPC環境の不具合によって、オーディオ書き出し時にノイズ/ピークが混入しやすくなってしまうことがあります。そういう時にはDAWではない別のツールで録音したり、録音用プラグインを使うという強硬手段…

Amplitubeのオートメーションと内部バイパスの方法

定番のアンプシミュレーター「Amplitubeの」のオートメション方法と、内蔵エフェクタのバイパス方法について書いておきます。 久々にAmplitubeにオートメーションを書き込もうとしたらやり方忘れていたので備忘録的な意味も兼ねて記事にしておきました。

PSP Vintage Warmer 2は2.7.2で安定しました。※ただし

PSP Vintage Warmer 2がバージョン2.7となり、多くの不具合を抱えていました が、2017年9月8日のバージョン2.7.2で安定しました。 が、まだまだ難点があります。旧バージョンと差し替えを行う時には注意が必要です。 (2017年9月13日更新)

白紙のキーボード画像(CC BY-NC-SA)

以前から配布している白鍵盤画像です。 使用ライセンスについては一番下に書いておきました。 コード・スケール等のお勉強や、キーボードショートカットの構成を練る時に便利です。 ---------- ■PCキーボード(Windows用、109配列) ■MACキーボード ■ピアノ…

フリーのバスコンプ TDR Kotelnikov

TOKYO DAWN RECORDの TDR Kotelnikov(コテルニコフ)の紹介。多機能、高品質で重たいバスコンプです。 32/64 VST/AUに対応。 今のところフリー。

音楽アレンジ(同人CD)参加者募集のお知らせ

募集締め切り:7月23日(日曜日)23:59まで。 音源納入の締め切り:8月31日(木曜日)23:59まで。 1曲だけでも参加OKです。楽曲提出のみでOKです。 8月が暇な人がいたら、お気軽にどーぞ!

プラグインの特性チェック(2)

サチュレーターの加工結果を画像で比較するだけの簡潔な記事です。 eki-docomokirai.hatenablog.com 上リンク記事の続きです。

プラグインの特性チェックとアナライザ設定

プラグインの検査的な話で「-80表示でもノイズが見えない」的な話があったので、補足的なことを書いておきます。 結論から言うと「-80では不足」です。そのやりかたでは検査になっていません!検査の時にはスペアナを高精度モードにしなければいけません。

Diablo3、GR新クソマップ考察

Diablo3のアップデートパッチに関する記事です。 シーズン10も終わり、待望の新クラス、ネクロマンサーも実装!よくやった!と言いたいところだが……水路に負けずとも劣らないクソマップの実装だ!ファッキン!

プラセボについて考えさせられる

近況、雑記です。 偽薬についてのドキュメント番組を見ました。 www.nhk.or.jp

Facebook、右側の広告ブロック方法

最近、Facebookの右側の広告が目に余る下劣さです。 Google ChromeのAdBlock等を使って非表示にする方法を書いておきます。 結論だけ書くと、||scontent-nrt1-1.xx.fbcdn.net/v/t45* を指定ブロックすればOKです。

『スピードミキシング』より速くMIXする3つの方法(Sonic Scoop翻訳記事)

DTM、MIXに関する記事です。 海外(英語)のミックス情報を許可済みの上で翻訳・要約して紹介する内容です。 今回はイコライザーの使い方について紹介します。 この記事はSonic Scoopを経由して執筆者(Joel Wanasek氏(リンク))に正式に許可を貰った上で…

より良いイコライザーの使い方『LDFCメソッド』(Sonic Scoop翻訳記事)

DTM、MIXに関する記事です。 海外(英語)のミックス情報を許可済みの上で翻訳・要約して紹介する内容です。 今回はイコライザーの使い方について紹介します。 この記事はSonic Scoopを経由して執筆者(Joel Wanasek氏(リンク))に正式に許可を貰った上で…

Diablo3、超高難易度ソロGRのお話

Diablo3に関する記事です。 ソロでの超高難易度GRがどういうものなのか?というお話です。 私は本当の意味で「超」と言える水準、ソロGR90後半まで到達したことがありません。知人のプレイ配信での談義の内容であることを、あらかじめお断りしておきます。

テヌートとスタッカートの扱い

音楽、楽譜と演奏についての記事です。 テヌートやスタッカートの扱い方にはいろいろな解釈があるのでよく考えましょうというお話。

(編集中)音楽を作る時に考えるべき、音楽理論以外のこと

音楽制作の際に心がけることについての考察についての記事です。 とりとめのない内容なので雑記カテゴリーかなぁ。 (2017年7月24日編集済み、編集中)

室内楽、アンサンブル用アレンジのコツ(1)

DTM、作曲、編曲、生演奏に関する記事です。 こういうアレンジをすると良くなるよ!というノウハウの話。

Waves F6を試してみた。

DTM、MIX、プラグインに関する記事です。 WavesのダイナミックEQ「F6」をデモ版で試してみました。 結論だけ書くと「いらん」。

多重コンプの使い方(1)

DTM、ミックスとマスタリングに関する話です。 マスターコンプを多段がけするメリットについて書いておきます。知ってる人は普通にやってる方法ですので、もし知らなかったら情報収集が足りないと思ったほうが良いと思います。

Electri6ityの使い方の本(PDF、電子書籍)執筆経過報告

DTM、ギター音源Electri6ityに関する記事です。 当初の予定から大幅に増量し、現在109ページまで増えています。

Diablo3、バウンティの攻略

Diablo3に関する記事です。バウンティの効率アップについてのお話。 シーズン9以前(before2017-03)に書いた内容なので、シーズン10以降(after2017-04-01?)ではアクトボーナスの仕様が異なります。最新情報を常にチェックしましょう!

自作曲のピアノの運指を考える

音楽、ピアノの運指に関する記事です。 ニコニコのブロマガに書いた記事を移転、加筆修正したものです。

音楽理論について思うこと

以前に別のブログの紹介文に掲載していた内容を移動、加筆しました。 音楽制作をやっている人の間でよく話題に挙がるので、音楽理論に対する私の考え方について書いておきます。 ■音楽理論について やりたければやれば良いと思います。 やらなくても音楽制作…

Diablo3、Pullによる高GR戦略

高GRというのが何を指すのかは状況によりますが、 In-Geom等を使うファームビルドに優位性が無い段階 だと解釈しています。それが60なのか、80なのか、100なのかは別問題です。高速ファーム装備が通じない時点で高GR用装備に切り替えるはずなので、数字は関…

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