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eki_docomokiraiのブログ

作編曲家のえきです。DTM、音楽制作TIPS、およびゲーム(Diablo3RoS)の話を書いています。

Diablo3

Diablo3、GR新クソマップ考察

Diablo3のアップデートパッチに関する記事です。 シーズン10も終わり、待望の新クラス、ネクロマンサーも実装!よくやった!と言いたいところだが……水路に負けずとも劣らないクソマップの実装だ!ファッキン!

Diablo3、超高難易度ソロGRのお話

Diablo3に関する記事です。 ソロでの超高難易度GRがどういうものなのか?というお話です。 私は「超」と言える水準まで到達したことがありません。知人のプレイ配信での談義の内容であることを、あらかじめお断りしておきます。

Diablo3、バウンティの攻略

Diablo3に関する記事です。バウンティの効率アップについてのお話。 シーズン9以前(before2017-03)に書いた内容なので、シーズン10以降(after2017-04-01?)ではアクトボーナスの仕様が異なります。最新情報を常にチェックしましょう!

Diablo3、高GRでの立ち回り戦略(1)

Diablo3に関する記事です。 GRの話です。特にどのシーズンの話というわけではなく「戦術概論」のような感じで書いておきます。シーズンごとのメタパーティの特性によって適時読み替えてください。

Diablo3、ZmonkとZbarbの使い方(1)

Diablo3に関する記事です。 高難易度における支援用キャラの使い方についてさわり程度に書いておきます。シーズン10から高難易度に参加したいがために「形だけのZ」を作ってくる迷惑プレイヤーが多いので、最低限このくらいは知っておいてね!というお話。

Diablo3、チャット表示は「ALL」がオススメ!

Diablo3に関する記事です。 (書いた後でチェックしたら、パッチの影響でALL表示が変更された、もしくはバグってますね。いくつかの設定が初期化されてしまっています。様子を見て加筆・修正します。) デフォルトのチャット表示は情報量が適切ではありませ…

Diablo3、Corruptionの弱体化

武器屋のクラフトで作れる肩(Shoulder)、Corruptionが大幅に弱体化されていました。 メリットは一切無し。今後は選択肢に入ることは絶対にありえません。(2017年3月20日時点)

Diablo3、バウンティの重要性について

Diablo3についての記事です。 個人的に最重要種目と考えているバウンティでの立ち回りについて書いておきます。 シーズン9以前に書いた記事なので、情報の鮮度には常に気をつけてください。 シーズン10からはバウンティの仕組みが大幅に変更されるそうですよ…

Diablo3、素材の投入タイミング諸論

Diablo3についての記事です。 ランカー向けの高度な素材戦略の記事です。シーズンゲームにおける各種素材の投入タイミングについての考察です。

高GRでの基本的なお約束

Diablo3についての記事です。 ---------- 結論だけ先に書くと、 ・白ザコは全部無視 ・逃げる動きのエリートもスキップ です。 シーズン9末期でGR95あたりを回していたのですが、「何を倒し、何をスキップするか?」についてあまりにも無知な人が多いので書…

Diablo3、どのACTの街を拠点にするべきか?

Diablo3に関する記事です。 結論だけを言うと、ACT1の街を拠点にするべきです! ACT2も悪くはないですが、ACT3&4とACT5は論外です!

Diablo3、現在のDeath Breathドロップ数

Diablo3についての記事です。 ---------- このブログでもたびたび引用している、有名なこのチャートシート画像ですが、T11以上のDBドロップ数古いパッチのもので、その後のパッチでは特定のアクトだけ効率が高くならないように、起伏が起きないように修正さ…

Diablo3。ヘルファイア・アミュレットのお話

Diablo3についての記事です。 今日はヘルファイア系装備の話。 ヘルファイアを作るための素材は強化ボス部屋でゲットできます。 強化ボス部屋はアクト1の上側の小屋にあり、そこで使うアイテムはアクト1から4にいるキーワーデンを倒すことで得られます。

Diablo3、プル戦術(1)高GRでのドア攻略

Diablo3に関する記事です。 ---------- 高GRにおけるドア周辺での戦術についての考察です。ニッチすぎますか、そうですか。でも知っているのと知らないのとで明らかな差が出てくると確信している重要な局面での立ち回り方法なので、せっかくだから丁寧に書い…

Diablo3、マップ理解の重要性について(1)

Diablo3に関する記事です。 マップ生成の分析についての話です。パケット解析の話ではなく、あくまでも経験と推測による分析です。

Diablo3、小技集(1)

Diablo3についての記事です。 セコい小技について書いておきます。 本当にセコい話ばかりですが、塵も積もれば山となるです。スタートダッシュとファーム効率アップのためのテクニックを盛り込めば、廃人めいた長時間プレイをしなくても、それなりの強さにな…

Diablo3、Poolなどの無価値さについて

Diablo3の記事です。 結論だけ言うと、PoolはGR90以下では不要です!

Diablo3、アイテム改造と、真の鑑定

Diablo3の攻略に対する記事です。 これはシーズン8/9の頃の記事です。 信頼できる最新情報を参照して、適時読み替えをしてください。 また、下の記事も併せてお読みください。 eki-docomokirai.hatenablog.com

Diablo3、寄生プレイを卒業するために

Diablo3に関する記事です。 ■それ、本当に優先するべきステータスですか? 攻略サイトのビルドを見ていると、ありとあらゆる部位でクリティカルが優先度が高いとか、クールダウンが一番大事だとか、エリアダメージ大事とか書かれています。

Diablo3は「誘惑」のゲーム。価値観の罠に気をつけろ!

2017年1月3日、一部改変、追記しました。 Diablo3に関する記事です。 ■このゲームの落とし穴 このゲームには様々な誘惑要素があります。 それらは効率を落とすために存在します。いちいち誘惑されていると時間を浪費するだけで、キャラクターは強くなりませ…

Diablo3、基本素材とレアアップグレード

Diablo3についての記事です。 素材の価値の話と、中盤戦までのチャートについて書いておきます。

Diablo3、Caldesann's Despairのこと

Diablo3のCaldesann's Despairの仕組みと進行チャートについて書いておきます。 結論だけ先に書くと、 普通のペースでプレイしている人は50程度でどんどんCaldesann合成をしましょう! あとで上書きできるから心配するな! です。

Diablo3、レジェンダリジェムについて。「Strickenって必要ないですよ?」

対ボス用レジェンダリジェム”Bane of the Stricken”(BotS)に対する誤解について書いておきます。 重要な点だけまとめておくと、 Strickenにこだわるのをやめよう 防御ジェムを使えば超攻撃的なプレイが可能になる 複数ジェムを常備しよう です。 以下詳細。

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