eki_docomokiraiの音楽制作ブログ

作編曲家のえきです。DTM/音楽制作で役立つTIPSを書いています。

DAW操作でのゲーミングマウス

DTMとゲームの話が半々の記事です。

DTM用途でゲーミングマウス(多ボタンマウス)を使うととても便利ですよ、というお話と、自分の運用方法について書いておきます。

(この記事過去に他のブログで書いていた記事を移転・編集したものです。 )

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DTM的オーケストラ楽器資料リンク集(1)

作編曲、DTMをやる上で覚えておくと役立つオーケストラ楽器の知識動画リンク集です。

昔やっていたブログの頃からの人気記事です。はてなブログにも転載しておきます。

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比較用プラグイン「REFFERENCE」の体験版を試してみたよ

DTMDAWプラグインに関する記事です。

この度、MIX・マスタリング時のリファレンス比較専用のプラグイン「REFERENCE」がリリースされました。

導入だけちょっとクセがあるので説明書きをしておきます。

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和声理論とコード理論の比較、いいとこどりのススメ

(人気記事!)音楽理論への接し方についての記事です。

この記事ではいわゆるクラシック和声理論-Classical Harmony-(以下CH)と、いわゆるジャズ・ポピュラーのコード理論-Jazz Popular Chord-(以下JP)を比較します。

もっとも一般的に使われているこの2つの音楽理論を比較した上で、双方の理論のおいしい部分を紹介します。という記事です。

この記事は私が書いていた昔のブログから移動したものです。同一著者です。

大変人気のある記事なので、随時加筆修正を繰り返しています。

やや長い記事ですが、大変評判のよい内容です。ぜひ最後まで読んでみてください。

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Toneboosters FLX v3という神プラグイン(2)

DTMプラグインのお話です。

以前に書いた同名ダイナミックEQの具体的な使い方のお話です。

オススメした人が買ったは良いけど、どうやら普通にEQとしてしか使っていないようなのでこの機会に書いておきます。

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一括編集によるセクションのラフ制作

DTM、コンピューター音楽の制作方法に関するTIPS記事です。

クラシック系のトラック制作で、ストリングスやクワイヤ(コーラス、合唱)を鳴らす時に、細かく音量を書いて表情をつけるのはとても手間のかかる作業です。

そうした作業を手早く終わらせるために、「MIDIルーチング」を使うと便利です。

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Cubase備忘録。MIDI同音連打の演奏ミス

Cubaseの使い方の備忘録を兼ねた記事です。

MIDIの同音連打の際に、正確に2回発音されないことがある場合は、「「環境設定>(一番上の)MIDI>ノート長の調整」」をデフォルトの「-2」に戻します。

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